<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">folklore</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Фольклор: структура, типология, семиотика</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Folklore: Structure, Typology, Semiotics</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2658-5294</issn><publisher><publisher-name>РГГУ</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.28995/2658-5294-2023-6-2-97-111</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">folklore-269</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>СТАТЬИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PAPERS</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Способы медиатизации фольклорных персонажей в видеоиграх на примере игры Yaga</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Mediatization methods of folklore characters in video games. The case of ‘Yaga’ game</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Быханова</surname><given-names>М. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Bykhanova</surname><given-names>M. A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Мария А. Быханова</p><p>125047, Москва, Миусская пл., д. 6</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Maria A. Bykhanova</p><p>bld. 6, Miusskaya Sq., Moscow, 125047</p></bio><email xlink:type="simple">etnoginezvorobei@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Российский государственный гуманитарный университет<country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en">Russian State University for the Humanities<country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2023</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>19</day><month>06</month><year>2023</year></pub-date><volume>6</volume><issue>2</issue><fpage>97</fpage><lpage>111</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Быханова М.А., 2023</copyright-statement><copyright-year>2023</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Быханова М.А.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Bykhanova M.A.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://folklore.elpub.ru/jour/article/view/269">https://folklore.elpub.ru/jour/article/view/269</self-uri><abstract><p>Статья посвящена медиатизации мифологических персонажей славянского фольклора на примере видеоигры Yaga, созданной студией Breadcrumbs Interactive в 2019 г. Медиатизация фольклора позволяет посмотреть, как трансформируются традиционные представления при попадании в медийную среду и как «переводится» фольклор на язык медиа. В данном случае компьютерная игра рассматривается как текст, состоящий из различных (визуальных, вербальных и пр.) знаков. Используется применяемый как в фольклористике, так и в Game Studies структурно-семиотический анализ персонажной системы видеоигр для выявления их функций и сюжетных ролей, а также визуальных, аудиальных и др. приемов медийной репрезентации заимствованных из фольклора игровых образов.</p><p>В статье делается попытка ответить на следующие вопросы: сходны ли функции игровых персонажей с функциями их фольклорных прототипов? Есть ли подобные сюжеты в быличках, или же в данном случае мы имеем дело с полностью выдуманными авторами игр сюжетами, которые лишь пытаются быть похожими на фольклорные?</p><p>Здесь будет затруднительно просто составить сравнительную схему, сопоставив видеоигровой и фольклорный образы, поскольку в игре отсутствует полноценный бестиарий (отдельная вкладка в меню игры, где мы могли бы посмотреть полные сведения о персонаже). Кроме того, всех фольклорных персонажей можно условно поделить на полноценных противников, у которых кроме нападения не будет иной линии поведения, и нейтральных по отношению к герою, которые могут напасть или же пойти на контакт. В одном случае можно говорить исключительно о внешнем сходстве, в другом – ориентироваться на сюжеты квестов, в которых фигурирует персонаж.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article is devoted to the mediatization of mythological characters of Slavic folklore by means of an example of the video game “Yaga”, created by Breadcrumbs Interactive studio in 2019. The mediatization of folklore allows us to see how traditional ideas are transformed when they get into the media environment and how folklore is “translated” into the language of the media.</p><p>In this case, a computer game is considered as a text consisting of various (visual, verbal, etc.) signs. The author undertook structuralsemiotic analysis of the character system of video games that is used both in folklore and game studies to identify functions and plot roles, as well as visual, auditory, and other methods of media representation of game images borrowed from folklore.</p><p>The article attempts to answer the following questions: are the functions of game characters similar to the functions of their folklore prototypes? Are there any similar stories in bylichki, or in this case we are dealing with completely fictional stories by the authors of games, which are only trying to be similar to folklore ones?</p><p>Here it will be difficult to simply make a comparative scheme by comparing video game and folklore images, since the game does not have a full-fledged bestiary (a separate tab in the game menu where we could see full information about the character). In addition, all folklore characters can be conditionally divided into full-fledged opponents, who will have no other line of behavior besides the attack, and neutral to the hero, who can attack or make contact. In one case, we can talk exclusively about the external similarity, in the other we can focus on the plots of quests in which the character appears.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>фольклор</kwd><kwd>медиатизация</kwd><kwd>видеоигры</kwd><kwd>демонология</kwd><kwd>низшая мифология</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>folklore</kwd><kwd>mediatization</kwd><kwd>video games</kwd><kwd>demonology</kwd><kwd>lower mythology</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Жиров, Зенин, Кулабухова 2011 – Жиров М.С., Зенин С.Н., Кулабухова М.А. Традиционный словесный фольклор и массмедиа: тенденции взаимодействия в современном медиапространстве. Белгород: БелГУ, 2011. 118 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Letina, N.N. and Ezhgurova, N.A. (2018), “Interaction of traditional and mass culture in modern domestic musical folklore”, Verkhnevolzhskii filologicheskii vestnik, no. 1, pp. 204–208.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Зеленин 1991 – Зеленин Д.К. Восточнославянская этнография. М.: Наука, 1991. 507 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Levkievskaya, E.E. (2000), Mify russkogo naroda [Myths of the Russian people], Astrel, AST, Moscow, Russia.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Левкиевская 2000 – Левкиевская Е.Е. Мифы русского народа. М.: Астрель; АСТ, 2000. 528 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Petrova, N.S. (2016), “Animated folklorism in the 2000s”, in Alekseevskii, M. and Kurguzova, N. (comps.), Fol’klornyi tekst v sovremennom kul’turnom kontekste: traditsiya i ee pereosmyslenie [Folklore text in the modern cultural context. Tradition and its rethinking], Orlovskii gosudarstvennyi universitet im. I.S. Turgeneva, Orel, Russia, pp. 85–94.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Летина, Ежгурова 2018 – Летина Н.Н., Ежгурова Н.А. Взаимодействие традиционной и массовой культуры в современном отечественном музыкальном фольклоре // Верхневолжский филологический вестник. 2018. № 1. С. 204–208.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Pomerantseva, E.V. (1978), “Interethnic community of beliefs and tales about poludnitsa”, in Sheptunov, I.M. (ed.), Slavyanskii i balkanskii fol’klor: Genezis. Arkhaika. Traditsii [Slavic and Balkan folklore. Genesis. Archaic. Traditions], Nauka, Moscow, USSR, pp. 143–158.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Петрова 2016 – Петрова Н.С. Анимационный фольклоризм 2000-х гг. // Фольклорный текст в современном культурном контексте: традиция и ее переосмысление / Сост. Н.В. Кургузова, М.Д. Алексеевский. Орел: Орловский государственный университет им. И.С. Тургенева, 2016. С. 85–94.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">White, D.G. (1991), Myths of the Dog-Man, University of Chicago Press, Chicago, IL, USA.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Померанцева 1978 – Померанцева Э.В. Межэтническая общность поверий и быличек о полуднице // Славянский и балканский фольклор: Генезис. Архаика. Традиции / Отв. ред. И.М. Шептунов. М.: Наука, 1978. С. 143–158.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zelenin, D.K. (1991), Vostochnoslavyanskaya etnografiya [East Slavic ethnography], Nauka, Moscow, USSR.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">White 1991 – White D.G. Myths of the Dog-Man. Chicago: University of Chicago Press, 1991. 334 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zhirov, M.S., Zenin, S.N. and Kulabukhova, M.A. (2011), Traditsionnyi slovesnyi fol’klor i massmedia: tendentsii vzaimodeistviya v sovremennom mediaprostranstve [Traditional verbal folklore and mass media. Interaction trends in the modern media space], Belgorod State University, Belgorod, Russia.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
