<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">folklore</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Фольклор: структура, типология, семиотика</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Folklore: Structure, Typology, Semiotics</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2658-5294</issn><publisher><publisher-name>РГГУ</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.28995/2658-5294-2022-5-2-109-121</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">folklore-245</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>СТАТЬИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PAPERS</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Подпольные интеллектуальные игры: игровые практики в эпоху пандемии</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Clandestine intellectual games: gaming practices during the pandemic</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Савельева</surname><given-names>Т. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Savelyeva</surname><given-names>T. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Татьяна В. Савельева, кандидат филологических наук, доцент</p><p>456313, Миасс, ул. Керченская, д. 1 </p></bio><bio xml:lang="en"><p>Tatiana V. Savelyeva, Cand. of Sci. (Philology), associate professor,</p><p>bld. 1, Kerchenskaya St., Miass, 456313 </p></bio><email xlink:type="simple">tatjana-saveljeva2010@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Челябинский государственный университет (Миасский филиал)<country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en">Chelyabinsk State University (Miass branch)<country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2022</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>25</day><month>11</month><year>2022</year></pub-date><volume>5</volume><issue>2</issue><fpage>109</fpage><lpage>121</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Савельева Т.В., 2022</copyright-statement><copyright-year>2022</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Савельева Т.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Savelyeva T.V.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://folklore.elpub.ru/jour/article/view/245">https://folklore.elpub.ru/jour/article/view/245</self-uri><abstract><p>Предметом исследования является субкультура интеллектуального движения «Что? Где? Когда?» и «дочерних» игр – КВИЗ, «60 секунд», «Мозгобойня» и других – в эпоху пандемии коронавируса. Методом включенного наблюдения собраны новые ритуалы игроков, анекдоты, шуточные пароли, названия команд, в которых, как в актах словесного творчества знатоков, можно отметить репрезентацию отношения сообщества к пандемии в трех аспектах: 1) особенности нового заболевания, его симптомы, последствия; 2) административные меры, направленные на ограничение распространения инфекции: самоизоляция, QR-коды, запреты на проведение мероприятий; 3) прививки от коронавируса, отношение к ним в обществе. Обзор собранного материала позволяет сделать следующие выводы. Высмеивание явлений общественной жизни, связанных с пандемией, – это стремление сделать их менее страшными, опасными. Отношение к мерам по ограничению распространения инфекции (подпольные интеллектуальные игры в условиях запрета массовых мероприятий, готовность к другим нарушениям ограничительных мер) показывает не только отношение к самой болезни, но и недоверие к официальной политике профилактики коронавируса.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The research subject is the intellectual movement subculture “What? Where? When?” and “daughter” games – QUIZ, “60 seconds”, “Brain Slaughterhouse”, etc. during the coronavirus pandemic. Using the participant observation method, new players’ rituals, jokes, comic passwords and names of teams were collected, in which, as in the acts of verbal creativity of experts, it is possible to note the representation of the community’s attitude to the pandemic in three aspects: 1) features, symptoms and consequences of a new disease; 2) administrative measures aimed at limiting spread of the infection: self-isolation, QR-codes, event bans; 3) vaccinations against coronavirus, society attitude to them. A review of the collected material allows us to draw the following conclusions. Making fun of the public life phenomena associated with the pandemic is an effort to make them less scary and dangerous. The attitude to measures of limiting the spread of the infection (underground intellectual games held under conditions of mass event bans, readiness for other violations of restrictive measures) shows not only an attitude to the disease itself, but also distrust of the preventing coronavirus official policy.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>пандемия коронавируса</kwd><kwd>субкультура знатоков «Что? Где? Когда?»</kwd><kwd>анекдот</kwd><kwd>ритуал</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>pandemic coronavirus</kwd><kwd>subculture of experts “What? Where? When? “</kwd><kwd>Anecdote</kwd><kwd>ritual</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Голованова, Маджаева 2020 – Голованова Е.О., Маджаева С.И. О словаре эпохи пандемии коронавируса // Вестник Челябинского государственного университета. 2020. № 7 (441). С. 48–55.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Chistov, K.V. (2004), “Foreword”, in Shchepanskaya, T.B. Sistema: teksty i tradicii subkul’tury [System: texts and traditions of the subculture], OGI, Moscow, Russia.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Громов 2010 – Громов Д.В. Фольклор молодежных субкультур: закономерности формирования и проблемы исследования // От конгресса к конгрессу: Навстречу Второму Всероссийскому конгрессу фольклористов: Сборник материалов / Сост. В.Е. Добровольская, А.С. Каргин. М.: Государственный республиканский центр русского фольклора, 2010. С. 134–150.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Dolgih, D. and Kriushina, V. (2010), “Sovremennoe intellektual’noe dvizhenie: subkul’tura ili ‘obshhnost’ rassejannyh sobytii’?” [Contemporary intellectual movement: subculture or “scattered events community”?], available at: http://chgk43.ru/node/490 (Accessed 24 Nov. 2021).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гуревич 1987 – Гуревич П.С. Проблема субкультуры в современной зарубежной культурологии // Субкультурные объединения молодежи: Критический анализ / Отв. ред. И.К. Кучмаева. М.: [Б. и.], 1987. С. 24–31.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Emer, A.Yu. (2011), “Folklore discourse: cognitive-discursive research”, Issues of cognitive linguistics, vol. 27, no. 2, pp. 50–60.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Долгих, Криушина 2010 – Долгих Д., Криушина В. Современное интеллектуальное движение: субкультура или «общность рассеянных событий»? // Кировская региональная общественная организация «Лига интеллектуальных игр Вятки». URL: http://chgk43.ru/node/490 (дата обращения 24 нояб. 2021).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Golovanova, E.O. and Madzhaeva, S.I. (2020), “On the vocabulary of the coronavirus pandemic epoch”, Chelyabinsk State University Bulletin, vol. 441, no. 7, pp. 48–55.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Куриленко 2009 – Куриленко Е.Н. Игровые практики в социальной реальности молодежи // Ученые записки: Электронный научный журнал Курского государственного университета. 2009. № 3 (11). С. 156–161.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gromov, D.B. (2010), “Folklore of youth subcultures: patterns of formation and research problems”, in Dobrovolskaya, V.E. and Kargin, A.S. (comp.), Ot kongressa k kongressu: Navstrechu Vtoromu Vserossiiskomu kongressu fol’kloristov. Sbornik materialov [From Congress to Congress: Towards the Second All-Russian Congress of Folklorists. Compendium], State Republican Center of Russian Folklore, Moscow, Russia, pp. 134–150.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лосинская 2012 – Лосинская А.Ю. Формы фольклора в ролевой субкультуре // Вестник Челябинского государственного университета. 2012. № 22 (276). С. 45–48.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gurevich, P.S. (1987), “The problem of subculture in modern foreign cultural studies”, in Kuchmaev, I.K. (ed.), Subkul’turnye ob”edineniya molodezhi: Kriticheskii analiz [Subcultural youth associations: a critical analysis], Moscow, Russia, pp. 24–31.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Макгонигал 2018 – Макгонигал Дж. Реальность под вопросом: Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018. 384 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kurilenko, E.N. (2009), “Game practices in the social reality of youth”, Scientific notes: the online academic journal of Kursk State University, vol. 11, no. 3, pp. 156–161.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Савельева 2012 – Савельева Т.В. Интеллектуальное движение «Что? Где? Когда?»: фольклор и традиции // Традиционная культура. 2012. № 1 (45). С. 162–169.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Losinskaya, A.Yu. (2012), “Forms of folklore in the role subculture”, Chelyabinsk State University Bulletin, vol. 276, no. 22, pp. 45–48.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чистов 2004 – Чистов К.В. Предисловие // Щепанская Т.Б. Система: тексты и традиции субкультуры. М.: ОГИ, 2004. С. 9–12.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Makgonigal, D. (2018), Real’nost’ pod voprosom. Pochemu igry delayut nas luchshe i kak oni mogut izmenit’ mir [Reality is in question. Why games make us better and how they can change the world], Mann, Ivanov i Ferber, Moscow, Russia.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Щепанская 2003 – Щепанская Т.Б. Молодежные сообщества // Современный городской фольклор / Редкол.: А.Ф. Белоусов, И.С. Веселова, С.Ю. Неклюдов. М.: РГГУ, 2003. С. 34–85.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Savel’eva, T.V. (2012), “Intellectual movement ‘What? Where? When?’: folklore and tradition”, Traditional culture, vol. 45, no. 1, pp. 162–169.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Эмер 2011 – Эмер А.Ю. Фольклорный дискурс: когнитивно-дискурсивное исследование // Вопросы когнитивной лингвистики. 2011. № 2 (27). С. 50–60.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shchepanskaya, T.B. (2003), “Youth communities”, in Belousov, A.F., Veselova, I.S. and Neklyudov, S.Yu. (eds.), Sovremennyi gorodskoi fol’klor [Contemporary urban folklore], Russian State University for the Humanities, Moscow, Russia, pp. 34–85.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Sutton-Smith 1997 – Sutton-Smith B. The ambiguity of play. Cambridge, Mass.: Harvard University Press, 1997. 228 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sutton-Smith, B. (1997), The ambiguity of play, Harvard University Press, Cambridge, MA, USA.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
